sábado, 10 de julio de 2010

Hombre Lobo: El Apocalipsis VS Hombre Lobo: El Exilio

La verdad que yo creia que este debate, entre Hombre Lobo: El Apocalipsis VS El Exilio, estaba más que decidido dado es este último, es el más nuevo de los dos, se entiende que con mejores diseños, mejor ambientación, mejores reglas etc.

Incluso yo mismo creí eso durante un tiempo, pero poco a poco mi opinión va cambiando de nuevo hacia HL: El Apocalipsis.

Es cierto que la presentación de HL: El Exilio es ectacular, y que la historia cosmologica sobre el origen de los Hombres Lobo es más bonita que en HL: El Apocalipsis, pero el hecho de eliminar las 13 tribus y sustituirlas por 5, en fin, según los puntos de vista puede parecer bueno o no, pero a mi personalmente ha dejado de gustarme.

Uno de los problemas principales es que desde un principio, White Wolf (la editorial de este juego) nos daba la impresión de que HL: El Exilio era una continuació de HL: El Apocalipsis, digamos lo que pasaba después del Apocalipsis acaecido en la anterior versión, finalmente no era así, pero muchos compramos este juego pensando que así era, cuando descubrias que lo que tenias en las manos era un mjuego totalmente nuevo, solo que con el nombre d etu juego favorito, te deprimias un poco la verdad, y aunque te hicieras a la idea de que era un juego nuevo y pusieras interés en tomartelo como tal, siempre lo miraba como diciendo "esto no es lo que me esperaba".

El sustituir a las 13 tribus, la Nación Garou, cambia rlos nombres de las formas cambiantes del Hombre Lobo, cambiar el nombre por el que se denominan los propior Hombres Lobo, y añadir el "Instinto Primario", rompe a mi parecer un poco la dinamica del juego. El Instinto Primario vendría a ser la Generación en el mundo Vampírico, si bastante corta es la vida de un GArou comparada con la de un Vampiro, encima le ponemos lo de su "generación" y con un poquito más el juego se va un poquito más a pique.

Así que para mi gusto;

Hombre lobo: El Apocalipsis!!!

jueves, 24 de junio de 2010

Plataforma de Masters y Jugadores de Rol del Club Tessen

La Plataforma de Masters y Jugadores de Rol es un proyecto que se está poniendo en marcha en el Club Tessen. Pretendemos crear una gran comunidad de Masters y Jugadores de Rol a nivel nacional, una forma de acercarnos más a todos los aficionados a los juegos de rol. Para ayudar a los Masters a encontrar grupos para jugar y a jugadores, Masters que los dirijan, todo ello calificado con el nivel de experiencia que cada uno tenga en los juegos de rol.

La idea parte de la necesidad de encontrar jugadores y Masters con ciertas características para cada tipo de partida. De este modo, con el Archivo de Jugadores y el Archivo de Masters, la creación de grupos se agiliza.

De esta forma un Master que busque un grupo de juego, puede ver el Archivo de Jugadores para seleccionar a aquellos que le interesen dado su nivel de personaje, su nivel de conocimiento de reglas, etc.

Asi mismo los jugadores que entre ellos hayan formado un grupo y deseen encontrar un Master que los dirija pueden ver el Archivo de Masters para seleccionar el Master que más se adapte al tipo de partida o campaña que quieran jugar.

Una forma informatizada por web de hacer un fichero con el nombre del Master/Jugador, por que zona se puede mover para jugar y dirigir partidas, su forma de dirigir en el caso de ser Master y a que juegos dirige, y como suele jugar como Jugador, que tipos de personajes suele llevar, etc.

Invito a los que esten interesados en este proyecto, pensando que este proyecto es una forma de que los Masters puedan crear sus grupos puediendo tener en cuenta la experiencia, proximidad, maneras de jugar y demás detalles sobre los jugadores dentro del fichero web, y para los Jugadores es una forma de que un grupo sin Master pueda buscar el Master que mas se adecúe a su idea de lo que deberían convertirse sus aventuras, pudiendo tener en cuenta igualmente la forma de dirigir del Master, su proximidad, etc.

Si quiereis daros de alta de forma gratuita en la Plataforma de Masters y Jugadores de Rol, envíanos a través de nuestra web www.clubtessen.es.tl un mensaje a través del formulario "Contacta con nosotros", indicándonos tu experiencia como Master (años dirijiendo, juegos a los que dirijes de forma continuada y a los que has dirigido, tu nombre y apellidos, edad, dirección, teléfono) o como Jugador (años jugando, juegos a los que has jugado de forma continuada, tu nombre y apellidos, edad, dirección, teléfono). Además os pedimos que si os registrais en la Plataforma de Masters y Jugadores de Rol y en el Foro del Club Tessen de esta misma web useis el mismo nick, para así podernos reconocer mejor, muchas gracias.

Os dejo la dirección de la pagina de La Plataforma de Masters y Jugadores de Rol del Club Tessen.

http://www.clubtessen.es.tl/Plataforma-de-Masters-y-Jugadores-de-Rol.htm

sábado, 3 de octubre de 2009

Mis ejércitos: Antiguos Britanos (DBA)

















Este es mi ejército de DBA, De Bellis Antiquitatis. Está inspirado en las tropas de la Reina Boudicca, reina de los Iceni, en el este de Inglaterra, en época romana.

Boudicca (también Boudica, Boadicea, Buduica, Bonduca) fue una líder de las Islas Británicas que dirigió a los icenos y a otras tribus britanas, incluyendo a sus vecinos los trinovantes, durante el mayor levantamiento contra la ocupación del Imperio romano entre los años 60 y 61 dC, durante el reinado del emperador Nerón. Estos hechos fueron narrados por dos historiadores, Tácito (en sus Anales y La Vida de Julio Agrícola) y Dión Casio (en su Historia Romana).

Al morir Prasutagus, rey de los icenos, una parte de su herencia fue para Nerón, pero los romanos querían también la dote de sus hijas. Un ejército romano atacó a los icenos y les despojó de sus bienes. Exigieron una deuda que Boudica, la actual reina, no podía pagar. Entonces los romanos volvieron y la humillaron. Boudica logró reunir a varias tribus britanas, comenzando una revuelta y destruyendo Camulodunum.

La legión IX Hispana fue enviada para detener a Boudica, pero cayó en una emboscada. Suetonio Paulino, gobernador de Britania, se dirigió a Londinium, el próximo objetivo de Boudica, pero ante la imposibilidad de defenderla, se retiró de la misma, pudiendo así Boudica incendiar la ciudad. Suetonio Paulino no llegó a tiempo pera defender Verulanium, y la ciudad también fue arrasada.

Por fin, Paulino y Boudica entablaron batalla. Paulino estaba en una gran inferioridad numérica, pero se encontraba en un terreno donde no podía ser flanqueado. Los carros britanos no tuvieron éxito, y cuando la infantería britana se disponía a atacar, los romanos formaron en cuña y cargaron. La caballería romana persiquió a los britanos que huían. Boudica acabó suicidándose con veneno para evitar que los romanos la atraparan.

Boudicca era más conocida como Boadicea, un nombre que probablemente se deba a un error de transcripción cuando el manuscrito de Tácito fue copiado en la Edad Media. Su nombre adquiere diferentes formas en varios manuscritos, pero muy probablemente fuera en su origen Boudicca o Boudica, nombre derivado de la palabra celta bouda, que significa victoria. Puede hallarse en inscripciones como "Boudica" en Lusitania, "Boudiga" en Burdeos, y "Bodicca" en Inglaterra.

sábado, 4 de julio de 2009

Las 100 cosas que haría si fuera un Señor del Mal


1. Mis Legiones del Terror tendrán cascos con visores de plexiglas transparente, no con visores que tapen la cara.

2. Mis conductos de ventilación serán demasiado pequeños para gatear por ellos.

3. Mi noble medio-hermano cuyo trono usurpé será asesinado, no encarcelado secretamente en una celda olvidada de mis calabozos.

4. Disparar no es demasiado bueno para mis enemigos.

5. El artefacto que es la fuente de mi poder no será guardado en la Montaña de la Desesperación mas allá del Río de Fuego guardado por los Dragones de la Eternidad. Estará en mi depósito de seguridad. Lo mismo es aplicable al objeto que es mi única debilidad.

6. No me recrearé en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle.

7. Cuando haya capturado a mi adversario y él diga: "Antes de matarme, ¿podrías decirme al menos de qué va todo esto?", yo diré "No" y le dispararé... no, pensándolo mejor le dispararé y entonces dire "No".

8. Después de raptar a la bella princesa, nos casaremos inmediatamente en una modesta ceremonia civil. No con un espectáculo sorprendente de tres semanas, tiempo en el cual la fase final de mi plan será desbaratada.

9. No incluiré un mecanismo de autodestrucción a no ser que sea absolutamente necesario. Si es necesario, no será un gran botón rojo con una etiqueta que diga Peligro: No Pulsar. El gran botón rojo, sin embargo, disparará una ráfaga de balas sobre cualquiera lo bastante estúpido para usarlo. De igual forma, el botón ON/OFF no estará claramente marcado como tal.

10. No interrogaré a mis enemigos en el santuario interior; un pequeño hotel alejado de mis fronteras funcionará igual de bien.

11. Estaré seguro de mi superioridad. Luego no sentiré ninguna necesidad de probarla dejando pistas en forma de acertijos o dejando mis enemigos más débiles vivos para demostrarles que no suponen una amenaza.

12. Uno de mis consejeros será un niño normal de 5 años. Cualquier fallo en mi plan que sea capaz de detectar será corregido antes de ser llevado acabo.

13. Todos los enemigos asesinados serán incinerados, o al menos tendrán muchas balas en el cuerpo, no serán dejados para que mueran en el fondo de un precipicio. El anuncio de sus muertes, así como cualquier celebración, será aplazado hasta después de que se halla llevado a cabo la disposición nombrada.

14. El héroe no tendrá derecho a un último beso, último cigarrillo, o cualquier otra forma de última voluntad.

15. Nunca emplearé un dispositivo digital de cuenta atrás. Si encuentro que es absolutamente inevitable, lo programaré para activarse cuando llegue a 117, justamente cuando el héroe esté poniendo su plan en marcha.

16. Nunca usaré la frase: "Pero antes de matarte, hay una sola cosa que quiero saber."

17. Cuando tenga consejeros, escucharé sus consejos de vez en cuando.

18. No tendré un hijo. Aunque su irrisoriamente mal planeado intento de usurpar mi poder fallara fácilmente, podría proveer una distracción fatal en un momento crucial.

19. No tendré una hija. Sería tan bella como malvada, pero una mirada al robusto aspecto del héroe y podría traicionar a su propio padre.

20. A pesar de su probado efecto anti-stress, no caeré en las carcajadas típicas de maníacos. Cuando estás ocupado en eso es demasiado fácil no darse cuenta de desarrollos no esperados que un individuo más atento podría percibir.

21. Contrataría un diseñador con talento para crear uniformes originales para mis Legiones del Terror, no usaría baratos uniformes de rebajas que les harían parecer tropas Nazis, soldados Rromanos, o salvajes hordas Mongoles. Todos fueron derrotados al final y yo quiero que mis tropas tengan una disposición más positiva.

22. No importa lo tentado que esté con la posibilidad del poder ilimitado, nunca consumiré un campo de energía mayor que mi cabeza.

23. Guardaré una reserva de armas de baja tecnología y entrenaré a mis tropas para su uso. De esta forma, incluso si los héroes consiguen neutralizar mi generador de poder y/o dejar inútiles las armas normales de energía, mis tropas no serán superadas por un puñado de salvajes armados con rocas y lanzas.

24. Mantendré un conocimiento realista de mis fuerzas y debilidades. Aunque esto elimina parte de la diversión del trabajo, al menos nunca diré la frase: "¡No, esto no puede ocurrir! ¡¡¡Soy INVENCIBLE!!!" (después de lo cual la muerte es casi instantánea)

25. No importa lo bien que funcione, nunca construiré ninguna clase de maquinaria que sea completamente indestructible salvo por un pequeño y virtualmente inaccesible punto vulnerable.

26. No importa lo atractivos que ciertos miembros de la rebelión sean, probablemente hay alguien igual de atractivo que no está desesperado por matarme. Luego, me lo pensaré dos veces antes de ordenar que un prisionero sea enviado a mi dormitorio.

27. Nunca construiré sólo uno de cualquier cosa importante. Todos los sistemas tendrán paneles y baterías redundantes. Por la misma razón, siempre llevaré al menos dos armas completamente cargadas en todo momento.

28. Mi monstruo mascota estará guardado en una prisión segura de la cual no pueda escapar y en la cual no pueda caer accidentalmente.

29. Vestiré con ropas de colores brillantes y alegres, para sorprender a mis enemigos.

30. Todos los conjuradores divagantes, terratenientes torpes, bardos sin talento y ladrones cobardes serán ejecutados de forma preventiva. Mis enemigos seguramente abandonarán su búsqueda si no tienen ninguna fuente de alivio cómico.

31. Todas las taberneras inocentes y atractivas de mi reino serán reemplazadas por camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionarán refuerzos inesperados y subargumentos románticos al héroe o a su compañero.

32. No me enfureceré y mataré al mensajero que traiga malas noticias sólo para demostrar lo malísimo que soy. Los buenos mensajeros son difíciles de encontrar.

33. No requeriré a los altos mandos femeninos de mi organización que lleven bustiers de acero inoxidable. La moral mejora con una forma de vestir más sencilla. De la misma forma, los trajes de cuero negro serán reservados para ocasiones formales.

34. No me transformaré en una serpiente, nunca ayuda.

35. No me dejaré perilla. En los días antiguos te daba un aspecto diabólico. Ahora solo te hace parecer un miembro descontento de la Generación X.

36. No encerraría miembros del mismo grupo en el mismo bloque de celdas, y menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, conservaría la única llave de la celda yo mismo en lugar de repartir copias a todos los guardias inútiles de la prisión.

37. Si mi hombre de confianza me dice que mis Legiones del Terror están perdiendo la batalla, le creeré. Después de todo es mi hombre de confianza.

38. Si el enemigo que acabo de matar tiene un hermano menor o un hijo en algún lugar, lo encontraré y lo mataré inmediatamente, en lugar de esperar que crezca abrigando sentimientos de venganza contra mí cuando me encuentre en mi vejez.

39. Si debo entrar en batalla, no lo haré al frente de mis Legiones del Terror, ni buscaré a mi contrario entre su ejercito.

40. Nunca seré caballeroso ni deportivo. Si tengo un superarma imparable, la usaré tan pronto y tan a menudo como sea posible en lugar de reservarla.

41. Una vez que mi poder este asegurado, destruiré todos esos malditos dispositivos de viaje en el tiempo.

42. Cuando capture al héroe, me aseguraré de capturar también a su perro, mono, hurón o cualquier animal asquerosamente listo capaz de desatar cuerdas y coger llaves.

43. Mantendré una saludable cantidad de escepticismo cuando capture a la bella rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi físico y que traicionará gustosamente a sus compañeros si le dejo participar en mis planes.

44. Sólo contrataré cazarrecompensas que trabajen únicamente por el dinero. Aquellos que trabajan por el placer de la caza tienden a hacer cosas tan estúpidas como conceder al otro una deportiva posibilidad de ganar.

45. Me aseguraré de saber quién es responsable de qué en mi organización. Por ejemplo, si mi general la fastidia no sacaré mi pistola y le diré: "Y este es el precio del fracaso", dándome entonces la vuelta y matando a un subordinado cualquiera.

46. Si un consejero me dice "Mi señor, es sólo un hombre, ¿qué puede hacer un sólo hombre?", yo responderé "Esto" y mataré al consejero.

47. Si advierto que un jovenzuelo ha empezado una aventura para destruirme, le mataré mientras sea un jovenzuelo, en lugar de esperar a que madure.

48. Trataré cualquier bestia que controle mediante magia o tecnología con respeto y amabilidad. De tal forma que si el control es roto, no venga inmediatamente a vengarse de mí.

49. Si descubro la localización del artefacto que puede destruirme, no enviaré a todas mis tropas a apropiarse de él. Las enviaré a apropiarse de cualquier otra cosa y pondré un anuncio de Se busca en el periódico local.

50. Mis ordenadores principales tendrán su propio sistema operativo, que será totalmente incompatible con el estándar de los portátiles de IBM y MAC.

51. Si uno de los guardias de mis calabozos empieza a expresar preocupación por las condiciones de la celda de la bella princesa, le transferiré inmediatamente a una posición menos orientada al público.

52. Contrataré a un equipo cualificado de arquitectos para que examinen mi castillo y me informen de todos los pasajes secretos y túneles abandonados que yo deba conocer.

53. Si la bella princesa que capture dice "Nunca me casaré contigo, nunca, me escuchas, ¡¡¡NUNCA!!!", yo diré "Oh, vale" y la mataré.

54. Nunca cerraré un trato con un ser demoníaco para luego intentar engañarle simplemente por llevar la contraria.

55. Los mutantes deformes y los bichos raros psicópatas tendrán su lugar en mis Legiones del Terror. Sin embargo antes de enviarles en importantes misiones secretas que requieran tacto y sutileza, buscaré alguien igualmente cualificado que llame menos la atención.

56. Mis Legiones del Terror serán entrenadas para tener una puntería básica. Cualquiera que no pueda acertar a un hombre a 10 metros será usado como diana para practicas.

57. Antes de usar cualquier artefacto o maquinaria capturados, leeré cuidadosamente el manual de usuario.

58. Si es necesario huir, nunca me pararé para posar dramáticamente y decir una línea.

59. Nunca construiré una computadora pensante más inteligente que yo.

60. Mi consejero de cinco años también será requerido para descifrar cualquier código que piense usar. Si lo descifra en menos de 30 segundos no será usado. Nota: Lo mismo para las contraseñas.

61. Si mis consejeros me preguntan "¿Por qué estás arriesgándolo todo en un plan tan loco?", no seguiré con el plan hasta que encuentre una respuesta que les satisfaga.

62. Diseñaré los vestíbulos de mi fortaleza sin nichos o estructuras de soporte prominentes que los intrusos puedan usar para cubrirse en un tiroteo.

63. Los depósitos de desperdicios serán incineradores, no compresores. Y serán mantenidos calientes siempre, sin contrasentidos como esas llamas que van a través de túneles accesibles a intervalos predecibles.

64. Iré a ver a un psiquiatra competente para curarme de todas las fobias extremadamente raras y extraños hábitos compulsivos que puedan ser una desventaja.

65. Si debo tener un sistema de computadoras con terminales accesibles al público, los mapas de mi complejo que muestren tendrán una habitación claramente señalizada como Control Principal. Esa habitación será la Cámara de Ejecuciones. La verdadera Sala de Control Principal estará señalada como Contenedor del Desbordamiento de las Alcantarillas.

66. Mi teclado de seguridad será realmente un escáner de huellas. Cualquiera que vea a alguien presionando una secuencia de botones o que espolvoree el teclado en busca de huellas digitales y luego intente entrar repitiendo la secuencia disparará el sistema de alarma.

67. No importa cuantos fallos tenga nuestro sistema, mis guardas serán entrenados para tratar cualquier fallo de una cámara de vigilancia como una emergencia completa.

68. Perdonaré la vida de alguien que me la salvó alguna vez en el pasado. Esto es razonable ya que anima a otros a hacerlo. Sin embargo la oferta es sólo valida para una vez. Si quieren que se la perdone de nuevo, será mejor que me vuelvan a salvar.

69. Todas las niñeras serán expulsadas del reino, todos los bebes serán llevados a hospitales aprobados por el estado. Los huérfanos serán dejados en casas de adopción, no abandonados en el bosque para ser criados por criaturas salvajes.

70. Cuando mis guardias se separen para buscar a los intrusos, lo harán en grupos de al menos dos. Y serán entrenados de tal forma que si uno desaparece misteriosamente el otro iniciará una alerta inmediatamente y pedirá refuerzos en lugar de buscar estúpidamente.

71. Si decido probar la lealtad de un teniente y ver si debe convertirse en mi hombre de confianza, tendré una escuadra de tropas de elite preparada en caso de que la respuesta sea no.

72. Si todos los héroes permanecen juntos alrededor de un extraño dispositivo y empiezan a insultarme y desafiarme yo usaré un arma normal en lugar de mi imparable superarma.

73. No estaré de acuerdo en dejar libres a los héroes si ganan en un duelo, aunque mis consejeros me digan que es imposible que ganen.

74. Cuando cree una presentación multimedia de mis planes, de tal forma que mi consejero de cinco años la entienda fácilmente, no la dejaré encima de mi mesa con una etiqueta que diga Proyecto del Señor Supremo.

75. Instruiré a mis Legiones del Terror para que ataquen al héroe en masa, en lugar de esperar mientras sus compañeros atacan uno o dos cada vez.

76. Si el héroe huye y sube al tejado, no le perseguiré para luchar con él e intentar tirarle. Tampoco lucharé con él al borde de un abismo. (Ni siquiera merece la pena considerar el centro de un puente de cuerdas sobre un río de lava)

77. Si tengo alguna clase de locura temporal y decido dar al héroe la oportunidad de rechazar un trabajo como mi hombre de confianza, tendré suficiente cordura como para esperar a que mi actual hombre de confianza no pueda oírme antes de hacer la oferta.

78. No les diré a mis Legiones del Terror "¡Y debe ser capturado vivo!", la orden será más bien "Y debéis intentar cogerle vivo si es razonablemente practico."

79. Si mi Dispositivo del Día del Juicio Final tiene "marcha atrás" tan pronto como sea usado, será fundido y con él se hará una edición limitada de monedas conmemorativa.

80. Si mis tropas mas débiles no consiguen eliminar al héroe, enviaré a mis mejores tropas en lugar de perder el tiempo mandando tropas de poder cada vez mayor mientras él se acerca más y más a mi fortaleza.

81. Si estoy luchando con el héroe encima de una plataforma móvil, le he desarmado y estoy a punto de matarle y veo que él se tira al suelo, yo me tiraré también al suelo, en lugar de girarme con curiosidad para ver lo que él ha visto.

82. No dispararé a ninguno de mis enemigos si están quietos delante del soporte básico de una estructura pesada y peligrosamente desequilibrada.

83. Si estoy cenando con el héroe, pongo veneno en su copa y me debo ir por cualquier razón, pediré nuevas bebidas en lugar de intentar adivinar si él ha cambiado las copas de sitio.

84. No tendré prisioneros de un sexo vigilados por guardias del sexo opuesto.

85. No usaré ningún plan cuyo paso final sea horriblemente complicado como "alinear las 12 Piedras de Poder en el altar sagrado, entonces activar el medallón en el momento del eclipse total", más bien será del tipo "Pulsar el botón".

86. Me aseguraré de que mi Dispositivo del Día del Juicio Final esté adecuadamente preparado y bien apuntado.

87. Mis contenedores de productos químicos estarán cubiertos cuando no estén siendo usados. Y nunca construiré pasarelas encima de ellos.

88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una misión, no les regañaré por su incompetencia para después mandar el mismo grupo a hacer la misma misión.

89. Después de capturar la superarma del héroe, no diré a mis tropas que nos dejen solos y tampoco bajaré la guardia porque crea que quien la posea es imparable. Después de todo el héroe la llevaba y yo se la quité, ¿no?

90. No diseñaré mi Sala de Control Principal de tal forma que todas las estaciones de trabajo estén en frente de la puerta.

91. No ignoraré al mensajero que se tambalea agotado y evidentemente agitado hasta que mi higiene personal o mi pasatiempo haya acabado. Podría ser realmente importante.

92. Si alguna vez hablo con el héroe por teléfono, no le desafiaré. En vez de eso le diré que su perseverancia me ha hecho darme cuenta de la futilidad de mi maldad y que, si me deja sólo unos meses regresaré al camino de la rectitud (los héroes son tremendamente crédulos en estos asuntos)

93. Si decido llevar a cabo una doble ejecución de el héroe y un subalterno que me ha traicionado, intentaré que el héroe sea el primero en ser ejecutado.

94. Cuando estén arrestando prisioneros, mis guardias no les permitirán pararse para recoger una baratija de valor puramente sentimental.

95. Mis calabozos tendrán su propio equipo medico con guardaespaldas. De tal forma que si un prisionero enferma de repente y su compañero le dice al guardia que es una emergencia, el guarda llamará al equipo médico en lugar de abrir la celda para echar un vistazo.

96. Mis mecanismos de apertura de puertas serán diseñados de tal forma que si vuelan el panel desde fuera la puerta se sellará y si lo vuelan desde dentro se abrirá. No al revés.

97. Las celdas de mis calabozos no estarán amuebladas con objetos que contengan superficies reflectantes o cualquier cosa que pueda ser desenmarañada.

98. Si una pareja de jóvenes atractivos entra en mi reino, los vigilaré cuidadosamente. Si encuentro que son felices y se quieren, los ignoraré. Sin embargo, si las circunstancias les han forzado a unirse contra sus voluntades y se pasan todo el tiempo discutiendo entre ellos excepto en los momentos en que están salvándose la vida el uno al otro, momento en el cual hay insinuaciones de tensión sexual, ordenaré inmediatamente su ejecución.

99. Cualquier fichero de datos de importancia crucial será dividido en bloques de 1.45 Mb.

100. Finalmente, para mantener a mis súbditos permanentemente encerrados en un estado de trance descerebrado, les proveeré con acceso gratis e ilimitado a Internet. También quiero proclamar a Hercules, Xena, Simbad, Tarzan y Robin Hood como los Shows de Televisión Oficiales de la lista de Señores del Mal. Sus repetidos esfuerzos para ilustrar porqué los Señores del Mal necesitan una lista como ésta son un ejemplo para todos nosotros.

Bushido, el Camino del Guerrero


Las palabras de un hombre son como sus huellas, puedes seguirlas donde quiera que vayan. Ten cuidado hacia donde las encaminas. Este es el Camino del Guerrero. Todos los hombres y mujeres que se dan ese nombre son medidos por él. Aquellos que se alejen de esta senda perecerán. Los que se adhieran a sus enseñanzas prosperarán. Hay siete virtudes que un samurai debe poseer, son: Cortesía, Honor, sinceridad, Compasión, Honestidad y Justicia, Valor y Deber y Lealtad. Un samurai no puede poseer una sin poseer las otras. Cualquiera que enseñe algo diferente enseña un camino más fácil de seguir puesto que exige menos. Y cualquier hombre que pide menos de los demás pide menos de sí mismo. ¿Qué clase de hombre buscaría un maestro así?

Rei, Cortesía

Un samurai no tiene razón para ser cruel. No necesita demostrar su fuerza. un samurai es cortés incluso con sus enemigos. Sin esta muestra de respeto no somos mas que animales. Un samurai no debe ser respetado únicamente por su fuerza en batalla, si no también por su trato con las demás gentes. La auténtica fuerza interior de un samurai se hace evidente durante los tiempos difíciles.

Meiyo, Honor

Un auténtico samurai sólo tiene un juez de su honor y es él mismo. Las decisiones que tomas y como las llevas a cabo son reflejos de cómo eres realmente. No puedes esconderte de ti mismo.

Makoto, Sinceridad

Cuando el samurai ha dicho que realizará una acción, es como si ya estuviera hecha. Nada le detendrá en completar aquellos que ha dicho que hará. No tiene que dar su palabra, no tiene que prometer. La sola acción de hablar ha puesto en movimiento el acto de hacer. Hablar y actuar son la misma acción.

Jin, Compasión

Mediante el entrenamiento intenso el samurai se vuelve rápido y fuerte. No es como el resto de los hombres. Desarrolla un poder que debe ser usado para el bien de todos. Tiene compasión. Ayuda a sus compañeros en cada oportunidad. Si no surge una, se sale de su camino para hallarla.
Gi, Honestidad y Justicia

Se cuidadosamente honesto en tu trato con la gente. Cree en la justicia, no en la de otros sino en la tuya propia. Para un auténtico samurai no hay grados de gris en lo referente a la Honestidad y la Justicia. Sólo existe lo correcto y lo incorrecto.

Yu, Valor Heroico

Álzate sobre las masas de gentes temerosas de actuar. Ocultarse como una tortuga en su caparazón no es vivir. Un samurai debe tener valor heroico. Es absolutamente arriesgado. Absolutamente peligroso. Es vivir la vida completamente, plenamente, maravillosamente. El valor heroico no es ciego, es inteligente y fuerte. Reemplaza el miedo por respeto y precaución.

Chugo, Deber y Lealtad

Para el samurai haber hecho o dicho alguna cosa significa poseer tal cosa. Es responsable de ello y de todas las consecuencias que se deriven. Un samurai es intensamente leal a quienes tiene bajo su cuidado. Para aquellos de los que es responsable permanece fieramente leal y verdadero.